КАРКАССОН
Новые приключения ждут сиятельных лордов Каркассона в одноименной игре!
Если Вы приверженец настольных игр, то Вас, безусловно, заинтересует эта игра. Серия суперпопулярной настольной игры, предлагаемой нашим интернет-магазином, имеет различные уровни сложности для участников с любыми запросами.
Каркассон. Настольная игра разного уровня сложности
Эта настольная игра отправит Вас в Средневековье. Вы станете правителем одной из провинций средневековой Франции. Вам предстоит строить замки, прокладывать дороги, осваивать новые земли, управлять рыцарями, обитателями замков, монахами, крестьянами... Любое действие имеет значение.
Оригинальная и достаточно простая игровая механика позволяет с ходу разобраться в правилах и начать игру Каркассон - настольная игра нужной сложности ждет вас в нашем интернет-магазине в Екатеринбурге. Увлекательных часов в веселой компании за игрой!
Правила настольной игры Каркассон
Каркассон - одна из популярнейших и известнейших во всем мире игр, завоевавшая сердца людей из самых различных стран. Она отличается достаточно простыми правилами, поэтому понять их не составит труда.
Стандартная версия игры поставляется в привлекательной коробке синего цвета. В ней содержится следующий набор:
- Квадраты из картона, называемые тайлами. На них изображен ландшафт, который будет служить основой для игры.
- Дорожка, применяемая для более удобного подсчета очков, исключающая необходимость запоминания или записи всех данных.
- Разноцветные фишки подданных, именуемые миплами. Это название является производным от английского словосочетания my people, то есть «мой народ».
- Детальная инструкция, включающая в себя наглядные иллюстрации и примеры.
Итак, для начала игроки получают миплы определенного цвета, один из которых помещается на дорожку. Тайлы располагаются лицевой стороной вниз и тщательно перемешиваются. Игра начинается с поиска и выкладывания на стол первого тайла, отличающегося черной рубашкой, на которой изображена буква К светлого цвета.
Первый игрок берет любой из тайлов, находящихся в общей куче, и подставляет его к стартовому так, чтобы в итоге вышел гармоничный пейзаж, то есть, по принципу пазлов: дорога должна состыковываться с дорогой, часть города – с другой частью города.
Следующее действие игрока заключается в выборе места на присоединенном тайле для своего мипла. При этом фактически определяется судьба данного мипла: если он попадает на дорогу, то превращается в разбойника и начинает контролировать данную дорогу; если в город – оборачивается рыцарем, начинает расширять этот город и править в нем; если в поле – становится крестьянином, выращивающим урожай и поставляющим его в окружающие города.
После этого наступает очередь совершить ход другому игроку, который также вытаскивает тайл из кучи. Его задача заключается в том, чтобы органично продолжить начавший формироваться пейзаж.
К примеру, дорога может быть продолжена дополнительным участком или закончена перекрестком либо городом. Упираться в поле или недостроенный город дорога не может. После того, как дорога закончится, игроку, который ее контролирует, присуждается по одному очку за каждый тайл, через который данная дорога проходит. На соответствующее количество очков мипл игрока поднимается вверх по шкале. После этого разбойник, выполнивший свою миссию, удаляется с карты и отправляется к другим свободным миплам.
Город или замок считаются завершенными, если внутри них отсутствуют пустые места, а стены сомкнуты друг с другом. Построившему город игроку начисляется по два балла за каждый вошедший в него квадрат плюс дополнительно по два балла за каждый щит.
Игрок, занимающийся строительством монастыря, должен стремиться к тому, чтобы окружить его со всех сторон тайлами. За это он получает девять баллов, а его монах возвращается к остальным миплам.
Совершенно по-другому складывается судьба крестьян, которые остаются на поле до окончания игры. Им начисляются баллы за города, которые были построены в границах их полей. Сами же поля могут ограничиваться дорогами, городскими стенами или собственно краями поля.
Одна из особенностей игры заключается в наличии ограниченного количества миплов, поэтому выбирать для них место на игровой карте необходимо тщательно и с умом. Ставить мипла каждый ход нет необходимости, поскольку они могут закончиться, а освободить их можно будет лишь после того, как контролируемый ими объект завершен.
Окончание игры наступает тогда, когда не остается ни одного свободного тайла. После этого начинается финальный подсчет очков, который и выявит победителя.
Интересно, что в итоге выиграть может совершенно не тот игрок, который лидировал на протяжении всей игры, поскольку достижения миплов на недостроенных объектах также приплюсовываются к общей сумме набранных балов.
Купить настольную игру Каркассон в в Екатеринбургеможно в нашем интернет-магазине настольных игр «Шах и мат» в различных вариантах разного уровня сложности.
В ассортименте настольных игр нашего магазина в Екатеринбурге игра Дженга (Jenga) на ловкость и игра в ассоциации Имаджинариум. Выбирайте понравившуюся!