Часы шахматные электронные DGT 2010
- Описание
- Характеристики
- Отзывы
- Задать вопрос
- Дополнительно
-
Описание
Время является неотъемлемой частью любого вида спорта, особенно в таких спортивных играх как шахматы, го, шоги и скрэббл. Разница между игроками оценивается не только по уровню продемонстрированной игры, но и по количеству затраченного времени для достижения данного уровня. Чем важнее оценить уровень выступления игрока, тем важнее установить временные ограничения на обдумывание хода. Это ограничение должно быть установлено в соответствии с конкретной игрой или видом спорта.
Часы DGT 2010 предлагают 14 различных методов отсчета времени партии
Некоторые методы являются широко известными, тогда как другие – менее распространенными. Несколько способов отсчета времени используются уже на протяжении длительного времени, а другие являются нововведениями благодаря развитию современной электроники. Каждый из методов отсчета времени привлекателен сам по себе и, несомненно, оказывает влияние на восприятие игры.
Традиционный блиц по 5 минут на каждого игрока отличается от систем «Бронштейна» с тремя минутами основного времени или «Фишера» с добавлением трёх секунд при каждом ходе, хотя разница общего времени на обдумывание хода очень незначительна. Мы рекомендуем игрокам поэкспериментировать с различными методами отсчета, предлагаемыми часами DGT 2010. Это может добавить новые ощущения к знакомой игре.
1. Рапид и Блиц (Опции 1, 2 и 3)
Это самый простой способ, чтобы засечь время. У обоих игроков есть определенный период времени, за который они должны сделать все ходы, без возможности использования задержки времени или дополнительного времени. Когда один из игроков израсходовал отведенное ему время, на дисплее появляется мигающий флажок, однако обратный отсчет времени для второго игрока продолжается. Это возможно во всех режимах, не включающих добавление времени к ходу.
2. 1 период + Гильотина (Опции 4 и 5)
За первый отведенный период времени нужно сделать предопределенное количество ходов. Второй период, «Гильотина», используется для того, чтобы завершить партию. Данный метод отсчета времени схож с «Рапидом» и «Блицом», однако отличается более медленным стартом. Время «Гильотины» добавляется обоим игрокам, только когда один из игроков израсходовал всё время первого периода (а не после использования 40 ходов, например). 58
3. 2 периода + Гильотина (Опции 6 и 7)
Для еще более спокойного начала партии можно играть два периода до «Гильотины». Важно отметить, что второй период и «Гильотина» добавляются только при условии, если один из игроков израсходовал отведенное ему время 1 периода.
4. Повторяющийся второй период (Опции 8 и 9)
Более спокойное окончание игры тоже имеет свои преимущества. Обычные аналоговые часы позволяют повторить одночасовой период для завершения ходов в партии. Цифровые часы могут быть запрограммированы на любую продолжительность данных дополнительных периодов.
5. Режимы дополнительного времени («Фишер» и «Пошаговый») (Опции 10-21)
Режим дополнительного времени (режимы «Фишер» и «Пошаговый») – метод отсчета времени, при котором при каждом ходе игрока к его лимиту добавляется бонус в виде определенного количества времени. Дополнительное время добавляется к первому ходу в том периоде, с которого начинается данный режим. Данный режим предоставляет игрокам возможность продолжить партию, даже если было израсходовано слишком много времени в начале игры.
Игроки могут получить дополнительное время к основному, выполняя ход раньше, чем истекает разрешенное добавочное время. Время партии увеличивается на то добавочное время, которое не было использовано. Данный метод подразумевает накапливание времени уже с первого хода. При всех режимах с использованием дополнительного времени в случае, если игрок израсходовал все время, включая добавочное, то часы останавливаются для обоих игроков, что означает конец партии. Данная функция не предусмотрена в режиме «Время».
5a. Основное время + дополнительное время («Фишер») (Опции 10-12)
Как только истекает основное время одного из игроков, начинается второй период, и отведенное дополнительное время добавляется обоим игрокам. Дополнительное время добавляется при выполнении каждого хода.
5b. 2 основных периода + дополнительное время («Фишер») (Опции 13-14)
Как только истекает основное время одного из игроков, начинается второй (а также возможен и третий) дополнительный период, и отведенное дополнительное время добавляется обоим игрокам. Дополнительное время добавляется при выполнении каждого хода.
5c. Дополнительное время («Фишер») однократный период (Опции 15-18)
Единственный период с дополнительным временем. Дополнительное время добавляется к каждому ходу с самого начала игры. Отсчет времени начинается с уже добавленным дополнительным временем к первому ходу и будет впоследствии добавляться при завершении каждого следующего хода.
5d. Турнирный режим, до 4 периодов (Опции 19-21)
Турнирный режим с бонусом является самым сложным в отношении организации времени на обдумывание хода. Он содержит до 4 периодов основного времени, и на протяжении всей игры бонусное время добавляется к каждому ходу. Добавление времени следующего периода происходит при истечении времени предыдущего периода.
Опция 21 (Турнирный режим с бонусом, до 4 периодов) позволяет запрограммировать 4 периода с различным основным временем, но с одинаковым дополнительным временем при каждом сделанном ходе. Количество ходов может быть запрограммировано для первых трех периодов. Если установленное количество ходов не равно нулю, то следующий период добавляется, когда игрок выполняет запрограммированное количество ходов для этого периода. Если запрограммированное количество ходов равно 0, то переход в следующий период происходит, когда истекает время обоих игроков. 59
Игроку, чье время истекло, но который не выполнил запрограммированное (ненулевое) количество ходов, показывается мигающий флажок, а DGT 2010 останавливает отсчет, указывая, что игра окончена. Этот игрок проиграл! Для правильной работы счетчика ходов для турнирного режима игроки обязаны надлежащим образом останавливать часы после каждого совершенного хода. FIDE не поддерживает данный метод перехода к следующему периоду. Предпочтителен переход при истечении времени одного из игроков.
6. Метод Бронштейна (Опции 22 - 25)
Одно из первых предложений относительно ограниченного времени на обдумывание хода поступило от Давида Бронштейна. Его метод применяется с первого хода. До того как начинается обратный отсчет времени, у игрока есть фиксированный период времени, чтобы совершить ход. В данном случае невозможно накапливание времени за счет более быстрого совершения ходов, в отличие от режимов добавления времени. Отсрочка изначально добавляется к основному времени. Обратный отсчет времени начинается не после использования отсрочки, так как в данном случае время отсрочки добавляется обратно к общему времени, как только игрок нажал рычажок.
Например, часы установлены на задержку в 5 секунд и показывают, что осталось 57 секунд. Игрок использует 4 секунды, чтобы завершить свой ход (это меньше, чем допустимое время задержки) и часы показывают 53. Затем часы возвращаются к показателю 57 секунд, как только игрок нажмет на рычажок. За этот ход игрок не потерял время. Однако, если он использует 10 секунд, на часах будет показано 47 секунд, но также будет добавлено 5 секунд задержки для следующего хода после нажатия на рычаг, и в конечном итоге на часах будет отображен результат в 52 секунды. Преимуществом данного метода является то, что игроки всегда видят, сколько времени остается на игру.
7. Контроль времени + профессиональный байоми (Опции 26, 27 и 28)
По своей сущности Го разрешает игрокам использовать дополнительное время для того, чтобы завершить игру. Традиционно для этого используется метод байоми. Согласно методу Байоми, игроку, который использовал весь свой лимит времени на совершение ходов, предоставляется определенное количество дополнительного времени для каждого последующего хода.
Обычно в Го основное время на обдумывание составляет от полутора до двух часов, а также байоми от 20 до 30 секунд. После того как основное время было использовано, часы автоматически переключаются на байоми. Каждый раз, когда совершается ход, часы переключаются обратно. На дисплее появляется флажок, если игрок не сделал хода за отведенное время байоми. Для матчей высшего уровня основное время на обдумывание может составлять 9 часов, после которого следуют 5 периодов байоми продолжительностью в 1 минуту каждый. В конце 9-ти часового периода таймер переключается на время в 5 минут. Если игрок выполнил ход до того, как наступила 4-я минута, то таймер возвращается опять к 5 минутам. Если игрок совершил ход после 4-той минуты, то таймер возвращается уже к 4-м минутам. Таким образом, часы возвращаются к времени, равному периоду текущего байоми.
Обратите внимание, что иконка “byo-yomi” появляется на дисплее экрана как только один из игроков переходит на время байоми. Иконка с флажком в данном случае отсутствует, но она появляется, когда игрок исчерпывает время байоми. Игра может продолжаться, флажок исчезает при выполнении хода другого игрока.
8. Время + Канадский байоми (“дополнительное время”) (Опции 29, 30)
Канадский байоми является упрощенной версией профессионального байоми. Вместо того чтобы использовать добавочное время к каждому ходу, этот метод предполагает распределение дополнительное время, позволяя выполнить большее количество ходов (от 5 до 25). Когда основной период времени истекает, начинается время байоми, при этом иконка байоми высвечивается на экране таймера. Когда установленное количество ходов сделано, часы могут быть перезагружены с байоми, для этого нужно нажать кнопку и удерживать ее в течение 1 секунды.
В меню ручных настроек (Опция 30) можно установить определенное количество ходов, после которого часы будут автоматически переключаться на время байоми. 609. Песочные часы (Опции 31 и 32)
Время на обдумывание у игрока постепенно уменьшается, в то время как у его соперника - увеличивается. Этот способ игры является прекрасной альтернативой традиционному блицу. Часы останавливаются, когда у игрока истекает время, таким образом, он проигрывает игру.
10. Гонг (Опции 33 и 34)
До изобретения шахматных часов с двумя таймерами, на турнирах нередко использовался гонг. Он использовался для обозначения фиксированного времени на каждый ход. Опция 33 поочередно предоставляет 10 секунд времени на выполнение хода для каждого игрока (сначала для игрока, сидящего слева, затем для игрока, сидящего справа).
Часы шахматные электронные DGT 2010 купить в Екатеринбурге с доставкой по России
Официально одобрены и рекомендованы технической комиссией ФИДЕ для проведения турниров.
Параметры:
- пауза;
- включение/выключение звукового сигнала;
- документация на русском языке;
- размер: 19.5 х 11 х 5.5 см;
- вес: 300 г;
- цвет: бордовый;
- работают от 2-х батареек АА, входят в комплект;
- разработаны в Голландии.
-
Характеристики
Материал пластик - Отзывы
-
Задать вопросВы можете задать любой интересующий вас вопрос по товару или работе магазина.
Наши квалифицированные специалисты обязательно вам помогут. -
Дополнительно
Если у Вас возникли вопросы по доставке или способу оплаты, с удовольствием на них ответим, по телефону + 7 (904) 98 444 68 или по электронной почте info@catalog-chess.ru